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Regole varie ed eventuali dell’avventura

Salve a tutti! Oggi dopo un periodo di silenzio alquanto lungo causa triplice compleanno con relativa organizzazione degli stessi, ho intenzione di darvi i dettagli dell’avventura da un punto di vista regolistico: Point buy, spell modificati, materiali autorizzati ecc.

Iniziamo con ordine: i manuali utilizzabili sono tutti quelli della 3.5, più alcuni della 3.0 previa autorizzazione del DM. Tendenzialmente non faccio usare i Dragon Magazine per due motivi: 1) Tutto quel materiale permette combo vergognose, o comunque estremamente game-breaking 2)Non conoscendoli per rimettermi in pari dovrei leggere l’intero Dragon Magazine compendium, e purtroppo allo stato attuale non ne ho il tempo.In ogni caso se mi viene richiesto vado a leggere un particolare archetipo/spell/talento ed eventualmente lo permetto.

Per i punteggi ho fatto tirare 6 volte 4d6, facendo ritirare tutto se il punteggio risultava inferiore al 10, e permettendo il reroll di un solo 1 e di un solo 2 tra tutti i tiri. Nel caso il punteggio totale(dopo aver distribuito 10 punti base in ogni caratteristica) fosse inferiore a 25, il giocatore aveva 2 punti bonus per non risultare troppo debole.

Livello iniziale 13, con la possibilità di avere un archetipo/razza con LEP +1 gratuitamente. Monete iniziali standard per il livello(110.000);oggetti di caratteristica massimo +4; Deviazione e naturale massimo +3;mantello tiri salvezza massimo +4;altri eventuali oggetti molto costosi(30.000 o piu) permessi in alcuni casi.

Per ambientazione non esistono gli altri Piani, se non astrale ed ombra utilizzati solo per gli spostamenti; non esistono draghi di alcun tipo, nè sono mai esistiti; gli incantesimi Evoca Mostri si chiamano Crea Mostri, creati dai maghi elfi nel corso degli anni, che effettivamente creano per un lasso di tempo definito un mostro che nella realtà non è presente(non essendoci i Piani Angeli, Demoni e quant’altro non esistono).  Portale ha i suoi due utilizzi standard, ma invece di evocare una creatura la crea, in base all’indole ed ai desideri dell’incantatore;quindi ad esempio, un mago malvagio non potrà mai creare un angelo. Inoltre terminato l’incarico per il quale l’incantatore l’ha evocato, il mostro può decidere se rimanere o scomparire.

Le resurrezioni ed altri incantesimi divini molto potenti che chiamano in causa gli dei vengono gestiti in modo parsimonioso dai tre alti sacerdoti delle principali divinità di Desteria: Corellon, Moradin e Pelor. Dato che l’intero mondo è permeato di magia, effetti che ne alterano l’equilibrio(come Disgiunzione) vengono usati molto raramente, e solo in casi eccezionali.

Inoltre avevo informato il gruppo che uno di loro avrebbe potuto giocare un Dragonborn:i miei giocatori hanno iniziato una furiosa lotta per chi potesse farlo, senza chiedere maggiori informazioni, ed alla fine é uscito il vincitore che ha avuto tante belle sorprese: la stragrande maggioranza delle persone che incontra prova un odio immenso nei suoi confronti, compresi due dei suoi compagni, tutti gli oggetti per lui costano il 10% in più ed essendo nato Dragonborn non ha avuto nessun vantaggio della sua razza base(umano).

Se avete domande non esitate a farle nei commenti, sarò ben felice di rispondervi !